立即使用

AI 技术

手机拍一局,AI 是怎么看懂的?五步,用大白话讲清楚。所有图示均为示意。

STEP 01

找人

AI 先在整个画面里找出“哪里有人”,给每一位球员画一个框。场上有几个人、站在哪,一帧一帧都要看清,单打、双打都能自动判断。

同时还会在每个人身上标出 17 个关键点(头、肩、肘、腕、髋、膝、踝),也就是“骨架”。

STEP 02

认人

框出来之后,还要知道“哪个框是同一个人”。AI 给每位球员一个稳定的编号,跑位、交叉、短暂被挡住以后,也尽量认回同一个人,不会张冠李戴。

认不准的时候宁可不记到个人头上,只记为近场或远场。

球员 4球员 3球员 2球员 1
STEP 03

找球

羽毛球又小又快,常常只有几个像素。AI 专门找球:在高速飞行中锁定它,一帧一帧串成轨迹,被遮挡的瞬间也会尽量补上。

画面里的球看着只是一个小白点,其实要用到前后好几帧才能认准。

STEP 04

三维轨迹

手机拍到的是平面画面。AI 结合球场线的位置,把球的二维轨迹还原成球场里的三维飞行路线,于是能知道球飞多高、落在场内哪里、大概多快。

球速是根据轨迹推算的约值,不是雷达测速,请以“示例”和“推算”理解。

最高 214 km/h · 示例
STEP 05

击球与战报

有了人和球的轨迹,就能判断“谁在什么时候打了什么球”:杀球、高远球、放网、挑球。再把整局汇总成称号、跑动、球速等战报,并按精彩程度剪出集锦。

整局算完大约 20 分钟,具体以小程序里显示的进度为准。

杀球高远球放网挑球落点大师称号 · 示例跑动 示例球速 示例击球 示例

看看 AI 的成果

一份虚构的示例战报,所有数字均为示例。

看示例战报